Flash二维动画表现手法可以分为哪些?

传统补间动画:这种形式主要用于“原件”或“组成”对象。在一个关键帧上放置一个元件,然后在另一个关键帧上改变元件的大小、颜色、透明度等,Flash可以根据两者之间帧的值自动创建相应的动画效果。

形状补间动画:这种形式是在一个关键帧中绘制一个形状,然后在另一个关键帧中更改该形状或者绘制另一个形状,Flash根据两者之间帧的值来创建动画。但需要注意的是,在使用形状补间动画时,需要先将使用的元素(如图形元件、按钮、文字等)进行分离,才能进行动画的创建。

引导层动画:这种形式主要是将一个或多个图层链接到一个运动的引导图层,使其沿着同一条路径运动。在Flash中,引导图层是用来指示元件(元件是指在动画当中元件是指可重复使用的图形、动画或交互元素 )运动路径的,因此引导图层中的内容可以用钢笔工具、铅笔工具、线条工具等来进行绘制。

现实解决问题类:还有的时候客户会提一些比较难完成的要求,经过商量然后提出一个双方都满意的解决方案。这种形式需要最终解决,中间难免也会有不开心因素在里面。它的制作难点是如何使客户站在另外的一个角度来整体考量,这也是比较费功夫费脑筋的一个直接最难解决的现实问题。

上面这些差不不多要制作一个完整的Flash二维动画需要涉及到的一些部分的形式,仅供参考,建议咨询专业人士获取更全面和准确的信息,如果你想更多了解关于动画制作和报价的知识,那就联系我们把,我们会做的有安全动画,宣传动画,科普动画,医疗动画,二维动画,手绘动画,虚拟与现实结合动画,科技动画,等等,来电咨询吧,也有很多合作案例。

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