把故事做成动画

    故事,叙说,无声的诉说,每一个优秀的动画制作人都会把局限性脚本梳理展开,为观众出现出故事最佳的状况。要知道一部动画中不可能永远给你填满枯燥的对话和可有可无的旁白,优秀的叙说合作镜头语言也是能讲述出有趣的故事。
    例如这段文字“一生,是的一生,希德瑞并不知晓未来,他和普通的人们相同随着时间的丢失而知晓,在睡梦中幻想并忘记。他看不透生与死,也改变不了命运,未来对于他也仅仅只是这样。可是他沉醉与睡梦中,那里的他虽然有着相同的人格、相同的长相、处于同一个地球、被相同的物理所操控,可是他感觉梦里的自己更加衰老,有着自己不知晓的知识,不过唯一缺乏的大约就是饥饿了,那种每一天都存在的饥饿。”
    镜头以一个男人脸部齐肩特写进行,运用极速变焦蒙太奇合作匹配剪辑。从他婴儿、幼儿、少年、青春期、青年、中年的生长特写,面部表情从笑容渐渐变得无颜。接着使用匹配剪辑,镜头中是中年的他的特写,场景变为床铺,在他闭上眼的瞬间,运用黑屏,此刻没有任何的环境音,突然出现风暴声,以榜首视角开始,镜头中是暴雪,主角在困难前进,在他用手套捂住眼睛区域时,环境音切换为鸟鸣和风声,主角把手移开,周围是一片桃园,经接着是一次眨眼,场景切换为室内,镜中是主角胡子拉碴的面孔,和一地的废物。经接着,切换场景,中景出现,男人坐在床上回想着什么。

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